jueves, 23 de marzo de 2017

Diagramas de flujo

Además de practicar HTML también hemos realizado algunas prácticas con diagramas de flujo. Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del proceso. El diagrama de flujo ofrece una descripción visual de las actividades implicadas en un proceso mostrando la relación secuencial ente ellas, facilitando la rápida comprensión de cada actividad y su relación con las demás.
Para estas prácticas hemos utilizado PSeint. En estas prácticas hemos aprendido a hacer operaciones matemáticas, calcular áreas, hallar la hipotenusa... hasta diagramas para verificar contraseñas o mostrar en pantalla secuencias de números de una determinada característica.

miércoles, 22 de marzo de 2017

Lenguaje HTML

En este segundo trimestre hemos trabajado la programación HTML y los diagramas de  flujo.
El lenguaje HTML se emplea para el desarrollo de páginas web. Está compuesto por una serie de etiquetas que el navegador interpreta y se muestra en la pantalla.
Con HTML hemos practicado en Brackets, haciendo desde actividades simples como cambien el color de las letras, insertar imágenes, gif, etc , hasta una página web simple.




sábado, 10 de diciembre de 2016

Medios físicos de almacenamiento

Hemos trabajado los dispositivos de almacenamiento más comunes y sus interfaces, estos son:

-ATA: Es un estándar de interfaces para la conexión de dispositivos de almacenamiento masivo de datos y unidades de discos ópticos. Prácticamente ya no se fabrican ordenadores con esta interfaz.
-SATA: Mayor rapidez, longitud de cable y capacidad de conectar varios componentes con respecto a los ATA
-USB: Este puerto es el más moderno y el más extendido, debido a que es un estandar de conexión para todos los periféricos. Este tipo de interfaz se da en los discos duros SSD externos.

También identificamos las distintas partes de un disco duro magnético de clase y explicamos su
funcionamiento.

Dentro del disco duro hay una placa que se encarga de mantener una velocidad constante y da las órdenes que provienen del ordenador. Sobre un brazo se encuentra un electroimán que se activa para grabar bits en los discos o de leerlos, pero sin llegar a estar en contacto. La información grabada se encuentran en multitud de pistas, en forma de 0 o 1, así que el brazo donde se encuentra el cabezal se mueve más de 60 veces por segundo.
Hay distintos estándares a la hora de conectar un disco duro con el ordenador. Los más utilizados son IDE/ATA, SCSI y SATA.

Aquí os dejo un enlace de un mapa mental donde clasifico los distintos medios físicos de almacenamiento.

Tipos de memoria

En este último trabajo del primer trimestre hemos investigado sobre los diferentes tipos de memoria del ordenador.
Hemos definido la CPU, que se encarga de procesar los datos e interpretar la información a través de operaciones matemáticas y está formado por la memoria principal, la unidad aritmética lógica y la unidad o procesador de control. También hemos definido la diferencia entre memoria principal y secundaria y la jerarquía de almacenamiento de un ordenador, realizando una tabla y un dibujo donde lo explicamos.



miércoles, 7 de diciembre de 2016

LA PLACA BASE


En esta ocasión hemos hecho un trabajo sobre la placa base. En él, hemos dado una definición de la placa base, el factor de forma, sus componentes y hemos realizado una fotografía a una placa base que se encontraba en el aula.



Esta es la imagen de nuestra placa base, micro ATX, en ella he identificado sus partes principales y las he definido:
-CPU: Es el hardware que interpreta las órdenes de un programa informático mediante operaciones aritméticas.
-Ranuras PCI: Sirven para conectar tarjetas de sonido, de red, etc.
-Puerto paralelo: Sirve para la conexión de impresoras antiguas.
-Puerto USB: Sirve para conectar, comunicar o alimentar dispositivos electrónicos o periféricos.
-Puerto PS/2: Se usan para conectar el ratón y el teclado.
-Ventilador: Reduce la temperatura de la placa madre.
-Chipset:Es el conjunto de circuitos integrados que están instalados de fábrica en el cuerpo de la placa. Se encarga de conectar la placa madre con los componentes principales de la placa, como la RAM, ROM, el procesador…
-BIOS: La BIOS  es un código de software que permite iniciar el sistema operativo en la RAM y reconocer todos los dispositivos que son necesarios para que inicie sesión el sistema operativo.
-Pila de Litio: La pila de litio sirve para alimentar el BIOS y el reloj interno real, sin los cuáles el ordenador tendríamos que reajustar todos los parámetros del ordenador cada vez que lo arrancamos.
-Conectores SATA: Es una interfaz de intercambio de datos entre dispositivos de almacenamiento (disco duro, unidad de estado sólido…) y la placa base.

miércoles, 9 de noviembre de 2016

La web 2.0

En la asignatura de Informática hemos trabajado una presentación en parejas sobre la web 2.0.
En el trabajo explicábamos:


  • Las diferentes herramientas web (blogs, wikis, RSS..)
  • Hablamos sobre las redes sociales y su división en tres clases diferentes. Elegimos Instagram como ejemplo y explicamos su historia y funcionamiento conectando el teléfono móvil al proyector.
  • Explicación de las herramientas colaborativas, sus usos y elegimos dos: Padlet, un tablón donde puedes subir y compartir cualquier archivo multimedia y Quip, una herramienta bastante parecida a Google Drive.
  • Nombramos los derechos de autor, copyright, Creative Commons y estrategias para usar contenidos sin infligir las leyes.
  • La web 3.0 y sus características.
  • El futuro de Internet.

Este trabajo me ha servido para conocer mejor las herramientas web, conocer profundamente las diferencias de copyright y derechos de autor y como usar los contenidos creative commons.
A continuación os dejo un enlace para conocer mejor como usar los contenidos con creative commons o copyright.Clica aquí

jueves, 27 de octubre de 2016

EL COMIENZO

Antes de empezar con la fotografía en si misma, siempre surge la duda de qué cámara me compro. Existen dos grandes marcas a destacar, Canon o Nikon, pero existen multitud de cámaras réflex de otras marcas con buena calidad de fotografía, como la serie de Sony Alpha.

El gran debate que se produce entre nikonistas y canonistas ya no tiene sentido hoy en día. Ambas marcas fabrican buenos objetivos y la mecánica de las cámaras es idéntica. La única diferencia que existe es en la interfaz de la cámara (lo visible en la pantalla LCD)

















Para empezar escoge una cámara básica y si algún familiar tiene alguna aprovéchalo e intenta comprar la misma marca, para así poder intercambiar los objetivos.